Speciální objekt - Dummy

menu : entities / create / dummy
panel : database / special objects / dummy ()



Dummy je pomocný objekt, který se používá pro optimalizace scén, scripty, a jiné.

Přilinkováním objektů k dummy v jeho okolí se urychlí prohledávání stromu objektů a tím i samotná hra. Dále je možno nastavit tomuto dummy clip distance (vzdálenost, ve které se dummy a jeho děti nevykreslují).

Editor podporuje vytvoření objektu Hierarchy dummy. Jedná se o objekt dummy vytvořený ve středu bounding boxu všech vybraných objektů, které se pak na něj automaticky přilinkují. V editor panelu se přepne záložka na Properties, aby bylo možné vyplnit clip distance.

Vytvořit Hierarchy dummy lze klávesou INSERT.

Příklad:

Podle tohoto příkladu se všechny objekty přilinkované k Hierarchy dummy přestanou zobrazovat, pokud vzdálenost kamery od středu dummy bude větší než 50m.

Základní vlastnosti v záložce Properties

Entity name jméno objektu zobrazované v editoru


Clip Distance vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat.
Current nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.



Typy speciálních objektů
Používání objektové databáze