Dummy je pomocný objekt, který se používá pro optimalizace scén, scripty, a jiné.
Přilinkováním objektů k dummy v jeho okolí se urychlí prohledávání stromu objektů a tím i samotná hra. Dále je možno nastavit tomuto dummy clip distance (vzdálenost, ve které se dummy a jeho děti nevykreslují).
Editor podporuje vytvoření objektu Hierarchy dummy. Jedná se o objekt dummy vytvořený ve středu bounding boxu všech vybraných objektů, které se pak na něj automaticky přilinkují. V editor panelu se přepne záložka na Properties, aby bylo možné vyplnit clip distance.
Vytvořit Hierarchy dummy lze klávesou INSERT.
Příklad:
Podle tohoto příkladu se všechny objekty přilinkované k Hierarchy dummy přestanou zobrazovat, pokud vzdálenost kamery od středu dummy bude větší než 50m.
Entity name
|
jméno objektu zobrazované v editoru
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_node_properties.png)
Clip Distance
|
vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat.
|
Current
|
nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.
|
|